1.e4
c6
2.d4
d5
3.exd5
cxd5
4.c4
Cf6
5.Cc3
e6
6.Cf3
Ab4
7.Ad2
[Aquí la ECO da 7.cxd5
Cxd5
8.Ad2
0-0
9.Ad3
b6
(9...Cc6
10.0-0
Cf6
11.Ag5+/=
) 10.Cxd5
Axd2+
11.Cxd2
exd5
12.0-0
Aa6
13.Cf3
Axd3
14.Dxd3
Cc6
15.Tac1+/=
]
7...0-0
8.Db3
Aumentando la presión en d5 y preguntándole al alfil de b4 por sus intenciones, al mismo tiempo que habilito el enroque largo.
8...Cc6
Amenaza dxc4 y Cxd4 ganando peón.
9.c5!?
Esta jugada es temática en otras líneas de la Caro-Kann, pero me pareció apropiada para eludir la amenaza anterior y además evitar un posible regreso del alfil de b4 hacia d6 ó e7.
9...e5
Martín aprovecha que mi rey permanece en el centro y quiere abrir la caja de los truenos.
10.0-0-0
No encontré otra jugada mejor ante la presión negra. [No me gustaba 10.dxe5
Te8
11.0-0-0
Cg4
con amenazas sobre f2 y c5.]
10...e4?!
Creo que esto es un error, y Martín estuvo de acuerdo en el análisis post-mortem, ya que cuando el caballo se marche, no se puede jugar 11. ... Cxd4 a causa de 12. Dxb4.
11.Ce5
Aa5
Ante la amenaza Cxc6 y Dxb4. [Otra posibilidad era 11...Axc3
, lo que dejaría al blanco con la supuesta superioridad de la pareja de alfiles, de cara al final.]
12.Ag5
A partir de este momento son las negras quienes empiezan a sentir la presión enemiga. La amenaza directa es 13. Cxd5
12...Axc3
13.Dxc3
Da5
Martín ya no confía tanto en su posición y fuerza el cambio de damas para aliviar la presión blanca.
14.Cxc6
Dxc3+
15.bxc3
bxc6
16.h3
Me pareció importante frenar de raiz las molestas incursiones del caballo vía g4, además de facilitarle al alfil de g5 una buena diagonal en h2-b8.
16...Af5
17.Af4!
En este momento me empezaba a preocupar la entrada de las torres negras por la columna b, pero encontré esta jugada que colapsaba el juego negro. Esta fue según Lorenzini, mi mejor jugada de toda la partida.
17...Tfe8
18.Aa6
Amenaza 19. Ab7.
18...Ac8
19.Axc8
Esto alivia la presión sobre el negro. Aquí empezaba a apurarme de tiempo; la única ventaja que tenía Martín y que a la postre le salvaría de perder el punto. [Debía ser mucho mejor 19.Ae2
seguido de Rc2, y doblar torres en la columna b.]
19...Taxc8
20.g4
Para evitar Ch5, f5, g5, etc. que daría un fuerte contrajuego al negro.
20...h5
21.g5
Cd7
22.Rc2
Cf8
23.h4
Ce6
24.Ag3
Rh7
25.Tb1
Te7
26.Tb2
Cd8
27.Thb1
e3
28.f4
[Era mejor 28.f3
evitando la futura entrada del monarca negro por las casillas blancas. El peón de e3 es débil y tras Rd3, Te2 y Te1 debe caer.]
28...Rg6
29.Rd3
Rf5
30.Te2
Rg4
31.Tg1
Rf3
32.Ah2
Ce6
33.Txe3+
Rf2
34.Te2+
Rf3
35.Tg3+
[35.Tf1+
Rg4
36.f5
Y cae la torre de e7.]
35...Rxf4
36.Tge3+??
El rey negro se metió solito en red de mate, pero me quedaban 5 segundos y no fui capaz de rematarlo. [36.Tf2#
Hubiera supuesto el fin de la partida.]
36...Rf5
Y en este momento se acabó el tiempo en el reloj del jugador blanco. Me quedó un sabor amargo, tras haber hecho una buena partida, pues todos los días no se presenta la oportunidad de ganarle a un MI. Además me habría supuesto colocarme con 4 puntos de 4 posibles y poder pelear los puestos de cabeza en las tres rondas restantes. Quiero agradecer su amabilidad a Martín, que me copió de su puño y letra la partida y que la analizó al final conmigo; felicitándome además por el juego efectuado. Creo que es todo un caballero. 0-1