En este curioso antiproblema del alemán Karl Fabel, las blancas juegan y NO dan mate. Podéis ver este problema hojeando El tablero mágico de Carlo Frabetti, en el que aparece junto a diferentes poligrafías de caballo y problemas ajedrecísticos varios.
Intedad resolverlo. Juegan blancas y NO ganan, os deseo suerte. Y cuando creáis haber encontrado la respuesta... Pulsad en SOLUCIÓN... ¡A ver si habéis acertado!
SOLUCIÓN
Al mover 1. Tc6!, damos jaque con el alfil de h7. sin embargo , en este caso la torre negra de b7 puede comer al alfil de h7, 1. ... Txh7 sin que el alfil de a8 de jaque mate por encontrarse la torre que hemos movido en su camino. Un problema curioso con una solucion elegante.
En los finales mantuvo por largo tiempo la reputación de no tener igual. Llegado a un final donde tenga una ventaja ganadora, por pequeña que esta sea, se puede contar casi con certeza que gana el juego. Muy pocas victorias se le han escapado en los finales. En cambio, si lleva la peor parte, su adversario no puede permitirse la libertad de concederle el menor chance. (Emmanuel Lasker, 1868-1941)
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